Prototypage d'une table tactile multi-touch

Preuve de concept pour la réalisation d'une table tactile multi-touch abordable, en utilisant du matériel peu cher et de façon détournée.

Conception et prototypage d'une table basse tactile multi-touch utilisant un procédé DI (Diffused Illumination) avec une dalle LCD. Cela nécessite la conception et la réalisation d'un backlight blanc/infra-rouge avec LED haute intensités et plexiglass EndLighten. Ce backlight a des orifices permettant d'y fixer deux caméras PlayStation Eye modifiés avec un filtre non-IR et un objectif grand angle FishEye.

Le traitement du flux vidéo se fait en temps réel via CUDA pour distordre l'image de chaque caméra et fusionner les deux flux en un flux unique. Le développement d'un logiciel basic de détection de blob (doigts) et simulation de multiple curseurs (multi-touch) a été effectué.

Schéma électronique du backlight

Modélisation 3D des différents éléments

Code source du code CUDA

Ci dessous, quelques photos prises lors du déroulement du projet.

Principe de fonctionnement

Table tactile DI (Diffused Illumination).


Backlight avec plexiglass EndLighten.


Modélisation

Modélisation des différents éléments.



PlaystationEye

Démontage, et customisation des PlaystationEye avec un filtre non-IR et un objectif grand angle.

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Backlight

Partie électronique.

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Montage.

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Dalle LCD

Démontage d'un vieil écran LCD.

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Prototype

Fabrication du prototype.

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Flux vidéo

Test du backlight infrarouge.




Rectification du flux vidéo.